07 giugno, 2009

My working experiences

Mauro Gandini
born in 1971 in Milan, Italy.
In 1994 graduate at European Design Institute in Milan, he worked as illustrator for the best advertising Agencies.
As sculptor he is experienced in stop motion animation as set designer and it had shaped most characters of the best Masters (Warner, Disney, Hanna & Barbera, Anime and Italian comics) for most consumer products.
In 1996 he was requested to belong to the big family of the artists of the Walt Disney Co., where he begun a quinquennial collaboration sculpting their characters and producing gadgets and toys for them.
In 1999, during the Year Meeting of the Walt Disney Company he received a Golden Mickey Mouse as the best artist.
For the period 1999/2005 as author he collaborates in many projects among which:
- the execution of sculptures for Les Editions Du Café (Sky Doll)
- design and execution of the erotic pin ups for Twisingtoyz (distributed in France by Rackam company)
- the creative path of the film ''L'uovo'' of which he is the designer of the characters, together with his partner Eloisa Scichilone.
- he attends to a new film: ''Dear Anne'' in which he is the official sculptor and supervises the 3D molding of the characters.
- he also teaches in a course of Digital Design at the Istituto Marangoni, Italy.
- the execution of his last sculptures, made for Infinitestatue, a new and very dynamic Italian brand who is trading in limited hand made collections.

13 ottobre, 2005



Below my French, Italian and English portrait. ^ ____ ^

curriculum vitae

Mauro Gandini
-nato nel 1971 a Milano,Italia
-diplomato nel 1994 all'Istituto Europeo del Design(IED) a Milano come illustratore.
-gia' dal '93 lavora presso le migliori agenzie di pubblicita' di Milano.
-parallelamente porta avanti sin dall'adolescenza la passione per la scultura, ed in questo campo collabora con diverse societa' per la realizzazione di prototipi pre-produzione.
-realizza cosi' modelli commissionati da alcune Mayor internazionali(Hanna&Barbera, Warner, Saban, Kinder/Ferrero,etc.etc.).
-Grazie a tutto questo nel 1996 viene chiamato a far parte della selezione di artisti
della Walt Disney Company Italia, con la quale inizia una collaborazione costante quinquennale e per la quale progetta e realizza statue da collezione, gadgets, giocattoli ed illustrazioni con i loro piu' famosi personaggi.
-nel 98 collabora x una stagione con uno studio di produzione preparando i fondali di diversi cartoons realizzati in stop motion e destinati alla televisione svizzera,che in seguito vinceranno alcuni premi in festivals internazionali.
- nel 1999 realizza insieme ad altri scultori le maquettes dei personaggi del film d'animazione ''Joan Padan alla descoverta delle americhe'' tratto da un racconto del premio Nobel Dario Fo.
-nel 2000 viene insignito nel parco Disney di Parigi del Topolino d'oro in occasione del meeting annuale dei collaboratori come miglior artista Disney per il miglior progetto licensing, concepito con Eloisa Scichilone, sua socia dal 1997.
- nel 1999 inizia a collaborare insieme ad Eloisa Scichilone e nel 2000 aderisce al progetto de l'Uovo, un mediometraggio in 3D in qualita' di character designer.
-Nel 2002 con Scichilone realizza il set di icone CLOTH WORLD e si aggiudica il 2∞ premio nel maggior concorso per iconists a livello mondiale( iconfactory.com).
- nel 2002 partecipa alla fondazione della casa editrice francese Les éditions du cafe' presso la quale inizia la realizzazione di numerose statue destinate al mercato del collezionismo.
- nel medesimo tempo realizza sculture anche per La societa' Twistingtoyz ,destinate al mercato internazionale dei collectors.
-dal 2003 tiene un corso annuale di Digital Design presso l'istituto internazionale di Moda Istituto Marangoni di Milano.
-Nel 2004 prende parte alla realizzazione del film 3D Dear Anne in qualita' di supervisore alla modellazione dei characters e scultore ufficiale della produzione, in aiuto a modellatori ed animatori.
-Nel 2006 inizia a collaborare con la nascente InfiniteStatue, societa' italiana che si propone nel mercato internazionale del collezionismo di sculture in tiratura limitata. Per loro realizza le sculture di Cattivik di Silver, Rat-Man di Leo Ortolani
e Corto Maltese di Hugo Pratt, di prossima pubblicazione.
- Dal 2006 e' il produttore del progetto Liludori.com dove collabora anche come co-autore dei testi, designer e colorista affiancando l'altro autore: Eloisa Scichilone, autrice e designer di Liludori. Tra le altre cose nel 2007 i due autori vincono il concorso per Iconist di Pixelgirl.com con il set di icone 'Liludori's nature'.
-Nella primavera del 2008 sempre per il progetto Liludori e' co-autore del secondo libro editato da Teramata: CATORAMA - a liludori's little adventure _ in seguito al successo ottenuto dal primo libro: A family tree, del 2007.

12 ottobre, 2005

portrait

Mauro Gandini
né en 1971 a' Milan, Italie.
Diplomé en 1994 à l'institut Européen de Design de Milan, il travaille comme illustrateur pour les meilleures agences de Publicité.
En tant que sculpteur il a experience de l'animation en stop-motion et a modelé les personnages des plus grands Maitres (Warner,Disney,Hanna & Barbera,Divers Anime,bd italiennes) pour des produits de large utilisation.
Il est appelé en 1996 à entrer dans la grande famille des artistes de Walt Disney, où il commence une collaboration quinquennal en sculptant leurs personnages et en créant des gadgets et des jouets pour eux.
En 1999 il reçoit à l' occasion du meeting annuel de Walt Disney Company e Mickey d'Or comme meilleur artiste.
1999/2005 Il collabore tant qu'auteur a plusieurs projets parmi lequels:
- la realisation des sculptures pour Les Editions Du Cafe' (Sky Doll)
- le projet et la realisation de pin ups érotiques pour Twisingtoyz (distribues en france par Rackam )
- le parcours créatif pour la realisation du film ''L'uovo'' pour lequel il est le dessinateur des personnages aux cotés de sa fiancée Eloisa Scichilone.
-La participation a' la realisation d'un nouveau long metrage : ''Dear Anne'' pour lequel il est le sculpteur officiel et supervisionne la modelation 3D des characters.
-L'enseignement dans un cours de Digital Design a' l'Institut International de la Mode Marangoni''
-La rèalisation de ses dèrniéres sculptures produites par Infinitestatue, une nouvelle mais très dinamique maison italienne qui commerce en collections limitées produites à la main.